听说阿育对于《刺客信条 影》的前景非常看好呀,在下在之前曾经专门说过些不建议入手它的原因,总结下来就是除非是游戏质量过硬,否则一定会变成失败作,但最近玩了下《燧石枪:黎明之围》的DEMO,才发现在下之前的估计还是保守了,现在我相信《刺客信条 影》是一定会是失败作的,本次就来说一下,所有看法仅代表个人意见。
简单来说《燧石枪 黎明之围》从DEMO的表现上看,我认为是《刺客信条》的运镜加上“新战神”类的游戏机制,直接理解成带枪反的《战神》也不过分;与《刺客信条 影》最大的相同点就是主角都是黑人,虽然制作方已经声明过SB团队并没有参与游戏的制作,而且游戏也多以第三人称让主角背对玩家,但看到主角的脸我就有种不适感,倒不是说对黑人有什么意见,而是从场景美术中来说都是个亚洲文化的故事;有很多黑人NPC陪衬的游戏尚且如此,难以想象《刺客信条 影》这个一枝独秀的会有多不适。(题外话《燧石枪 黎明之围》最近已在招收更换主角形象的人或作品)
其次的问题就在于游戏的节奏,游戏主角的移动速度预示着开发者会给你一个什么样的游戏节奏,如果想让人刚好能忽略弥助这个标新立异的形象,在动作游戏领域差不多要到《只狼》那个节奏,但根据《刺客信条》的往期作品来看,不说《只狼》了,《燧石枪 黎明之围》的节奏都达不到,更不用说从预告片里看弥助还是个会用钢棍的角色,那节奏就更不对了,既然忽略不了主角形象。
那么就又回到《刺客信条 影》的本身问题上了,即弥助的事迹并不能代表日本那时的历史,和《仁王》的三浦按针有本质的差别,即不像《仁王》是本子自己做的游戏,弥助也不像三浦按针那样到作了诸侯;把“旅游”作为系列卖点之一的《刺客信条》,做出这样一个本子都嫌弃的主角等于是放弃了这个卖点,到最后即使销量高,也是销量高的垃圾而已,“魔尼之地”翻版而已。
但话不能说那么绝对,《刺客信条 影》也不是说一点机会没有,在公关学里有个词叫“推极”,“谋士以身入局”的成功故事就是这个套路;说人话就是《刺客信条 影》如果能在合理范围内演绎出过于猎奇的事务,是完全可以在合乎逻辑的前提下又在游戏历史占有一席之地的,比方说信长与弥助的“钩子文学”,比方说《刺客信条》的现代线主角是山上君,那可就太有搞头的,但有个女主角“卖钩子”轮不到弥助去,现代线早被育碧放养许久,这2种可能都不会有。
至于对游戏充满信心啥的,嗯香港股票杠杆,B社的陶德不也经常这么说嘛。
只狼刺客信条游戏主角陶大炮发布于:湖北省声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。